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書籍內容
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本书内容包括设计思维特征、设计思维方法、设计能力培养三大部分共10章内容。本书为设计类专业设计思维课程的配套教材,是编者根据三十余年教学和设计实践的经验进行编写的,书中积累了大量对设计思维方法的有效思考与案例。本书通过案例分析的方法,有效地认识与学习优秀设计案例的设计方法。本书首次将设计思维训练与设计思维的故事融入同一本书进行编写,使本书更为新颖、生动和实用。本书图文并茂,可以作为高等院校艺术设计专业的教材,也可作为从事艺术设计的工作人员和设计爱好者参考用书。
- 目錄
- 版权信息
- 目录
- 内容简介
- 前言
- 绪论
- 上篇 设计思维特征
- 第一章 造梦与圆梦
- 第一节 设计的起源
- 第二节 造梦——设计的发动机
- 第三节 圆梦——设计的终极目标
- 第四节 设计改变世界
- 案例1:吉尔·艾瑞克——Gill Sans
- 案例2:冈特·兰堡——摄影图形
- 案例3:保罗·兰德——IBM
- 案例4:米尔顿·格拉瑟——世界设计之父
- 案例5:田中一光——视觉表意
- 第二章 柔性与刚性
- 第一节 感性之“柔”和理性之“刚”
- 第二节 设计中的理性思维
- 第三节 刚柔相济 相得益彰
- 案例6:福田繁雄——异质同构
- 案例7:杉浦康平——书的立体化
- 案例8:靳埭强——水墨情趣
- 案例9:陈幼坚——东情西韵
- 案例10:原研哉——无印良品
- 第三章 个性与共性
- 第一节 设计学科的专业特点
- 第二节 跨界的能量
- 第三节 殊途同归
- 第四节 实践的智慧
- 案例11:吕敬人——吕氏风格
- 案例12:安迪·沃霍尔——波普艺术
- 案例13:草间弥生——波点太后
- 中篇 设计思维方法
- 第四章 让思维插上翅膀
- 第一节 创造思维——石破天惊
- 第二节 联想思维——频发新意
- 第三节 换位思维——别有洞天
- 第四节 逆向思维——异想天开
- 第五节 设问思维——重新发现
- 第六节 仿生思维——师法自然
- 第七节 实验思维——聚焦假设
- 第八节 视觉思维——别有洞天
- 第九节 技术创意——借力发挥
- 案例14:埃托·索特萨斯——Memphis
- 案例15:迈克尔·格雷夫斯——形式追随功能
- 案例16:菲利普·斯达克——设计“鬼才”
- 案例17:马克·纽森——Lockheed Lounge
- 案例18:刘小康——椅子戏
- 第五章 缜密再缜密
- 第一节 精确的调查——成功设计的前提
- 第二节 精密的分析——成功设计的准备
- 第三节 精妙的对策——成功设计的方法
- 第四节 精密的验证——成功设计的关键
- 案例19:深泽直人——无意识设计
- 案例20:佐藤大——Nendo
- 案例21:黑川雅之——共生思想
- 案例22:雅各布森——北欧现代主义之父
- 案例23:维奈·潘顿——潘顿椅
- 第六章 团队的力量
- 第一节 “一个”和“八个”
- 第二节 跨界合作——学会分享
- 第三节 分工明确——发挥特长
- 第四节 有效管理,让团队发挥优势
- 案例24:加布里埃·香奈尔——香奈尔黑裙
- 案例25:克里斯汀·迪奥——New look
- 案例26:三宅一生——三宅褶皱
- 案例27:亚历山大·麦昆——时尚顽童
- 案例28:约翰·加利亚诺——浪漫主义大师
- 案例29:吴海燕——东方丝国
- 下篇 设计能力培养
- 第七章 辨识目标
- 第一节 我们为什么设计?
- 第二节 主动设计——系统思考
- 第三节 不仅仅解决问题
- 第四节 做生活的引领者
- 案例30:弗兰克·劳埃德·赖特——有机建筑
- 案例31:勒·柯布西耶——功能主义之父
- 案例32:贝聿铭——现代主义大师
- 案例33:桢文彦——混沌主义
- 案例34:弗兰克·盖里——解构主义
- 案例35:安藤忠雄——空间理念
- 第八章 厚积薄发
- 第一节 营造有利于创造的环境
- 第二节 设计思维的培养
- 第三节 把知识转化为能力
- 第四节 设计师必须具备的能力
- 第五节 设计教育的驱动力
- 第六节 有创造力的个性
- 案例36:扎哈·哈迪德——上帝的曲线
- 案例37:隈研吾——使建筑消失
- 案例38:王澍——瓦爿墙
- 案例39:高文安——MY系列
- 案例40:梁志天——港式简约
- 案例41:凯莉·赫本——低调奢华
- 案例42:彼得·沃克——极简主义
- 案例43:玛莎·施瓦茨——超现实主义
- 第九章 思维训练
- 第一节 认识大脑
- 第二节 设计思维导图
- 第三节 设计意图(构思)视觉化
- 第四节 设计课题化训练
- 第五节 思行合一
- 案例44:华特·迪士尼——动漫商业神话
- 案例45:手冢治虫——日本动画鼻祖
- 案例46:宫崎骏——动画传奇
- 案例47:大友克洋——阿基拉
- 案例48:特伟——水墨动画
- 案例49:索尔·巴斯——动态图形鼻祖
- 第十章 习惯反思
- 第一节 思维的陷阱
- 第二节 重新定义 重估价值
- 第三节 关系的互补设计
- 第四节 设计中的文化冲突
- 第五节 设计的智慧
- 案例50:米歇尔·冈瑞——天马行空
- 参考文献