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- 作者: 成健 (著)
- 學科分類: 科學類
- 書籍分類: 影像繪圖排版 ; 電機資訊學院
- 出版社: 清华大学出版社(崧博)
- 出版地:臺灣
- 出版日期:2018
- 語文:簡體中文
- ISBN/識別號:9787302498056
突破平面3ds Max动画设计与制作
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書籍內容
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《突破平面3ds Max動畫設計與製作》定位於3ds Max的三維動畫領域,通過作者精心挑選的多個實例全面系統地介紹了3ds Max的動畫製作技巧。
《突破平面3ds Max動畫設計與製作》包括11章。第1章講解了3ds Max動畫方面的基本知識,第2~11章通過分門別類的方式,詳細地講解了3ds Max各個類別的動畫製作技術,其中包括簡單的對象動畫、修改器動畫、複合對象動畫、約束和控制器動畫、材質貼圖動畫、粒子與空間扭曲動畫、環境效果與視頻後期處理動畫、MassFX動力學動畫、連線參數與反應管理器動畫和IK與骨骼動畫。
《突破平面3ds Max動畫設計與製作》內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。本書配有豐富的素材,其中包括本書所有案例的源文件和貼圖文件,還提供了由作者本人錄製的每個實例的視頻教學錄像。
《突破平面3ds Max動畫設計與製作》注重聯繫實際工作應用,非常適合3ds Max培訓學員、自學人員和廣大三維動畫從業人員進行獨立動畫片、欄目包裝、影視廣告等製作使用。
本書使用3ds Max 2015版本進行講解,建議讀者也採用3ds Max 2015版本進行學習。
- 目錄
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封面页
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书名页
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版权页
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内容简介
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作者简介
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本书案例欣赏
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前言
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目录
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第1章 感受三维动画艺术
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1.1 动画概述
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1.1.1 动画的概念
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1.1.2 动画的帧和时间
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1.2 设置和控制动画
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1.2.1 设置动画的方式
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1.2.2 查看及编辑物体的动画轨迹
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1.2.3 控制动画
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1.2.4 设置关键点过滤器
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1.2.5 设置关键点切线
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1.2.6 “时间配置”对话框
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1.2.7 制作预览动画
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1.3 曲线编辑器
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1.3.1 “曲线编辑器”简介
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1.3.2 认识功能曲线
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1.3.3 设置循环动画
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1.3.4 设置可视轨迹
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1.3.5 对运动轨迹的复制与粘贴
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第2章 简单的对象动画
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2.1 秋千动画
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2.2 摆锤动画
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2.3 象棋动画
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第3章 修改器动画
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3.1 卷轴动画
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3.2 龙飞舞
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3.3 扫光动画
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第4章 复合对象动画
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4.1 树木生长
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4.2 裂缝
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4.3 切割
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第5章 约束和控制器动画
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5.1 飞机起飞
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5.2 拎箱子
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5.3 注视
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5.4 遮阳板
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5.5 跳跃的壶盖
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5.6 开炮
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第6章 材质贴图动画
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6.1 地球材质变化
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6.2 天道酬勤
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6.3 水下焦散效果
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第7章 粒子与空间扭曲动画
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7.1 下雪
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7.2 瀑布
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7.3 爆炸
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7.4 影视包装动画
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7.5 血管动画
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第8章 环境效果与视频后期处理动画
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8.1 骷髅渐现
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8.2 鬼影重重
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8.3 喷射火焰
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8.4 镜头光斑
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8.5 光效字
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第9章 MassFX动力学动画
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9.1 木箱掉落
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9.2 布料掀开
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9.3 人物滚落
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第10章 连线参数与反应管理器动画
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10.1 地形控制
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10.2 沸腾
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第11章 IK与骨骼动画
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11.1 为卡通角色架设骨骼
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11.2 为骨骼创建IK并创建自定义属性
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11.3 骨骼绑定
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11.4 设置蒙皮
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11.5 设置骨骼动画