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- 作者: 聚慕课教育研发中心 (著)
- 學科分類: 科學類
- 書籍分類: 程式語言 ; 電機資訊學院
- 出版社: 清华大学出版社(崧博)
- 出版地:臺灣
- 出版日期:2018
- 語文:簡體中文
- ISBN/識別號:9787302506676
C语言从入门到项目实践:超值版
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書籍內容
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本書採取“基礎知識→核心應用→核心技術→高級應用→行業應用→項目實踐”結構和“由淺入深,由深到精”的學習模式進行講解。全書共33章。不僅介紹了C語言的基本概念、數據類型、語句、表達式、運算符、函數、指針等基礎知識,還介紹了C語言常用庫函數、動態數據結構、網絡編程以及程序異常處理等。在行業應用環節學習了C語言在遊戲行業、ATM系統、航空管理、銀行業務等行業的開發技術,最後在項目實踐環節重點介紹了C語言在圖書管理、通訊錄管理、網絡通信、學生成績管理、酒店管理、代碼注釋處理器、記憶大師遊戲、商品信息管理等大型項目中的應用,全面展現了項目開發實踐的全過程。
本書的目的是從多角度、全方位地幫助讀者快速掌握軟件開發技能,構建從高校到社會與企業的就職橋樑,讓有志從事軟件開發的讀者輕鬆步入職場。同時本書還贈送王牌資源庫,由於贈送資源較多,我們在本書前言部分對資源包的具體內容、獲取方式以及使用方法等做了詳細說明。
本書適合希望學習C語言編程的初、中級程序員和希望精通C語言的程序員閱讀,同時也可作為沒有項目實踐經驗,有一定C語言基礎的人員閱讀,還可作為大中專院校及培訓學校的老師、學生及正在進行軟件專業相關畢業設計的學生閱讀。
- 目錄
-
封面页
-
书名页
-
版权页
-
内容简介
-
前言 PREFACE
-
目录
-
第1篇 基础知识
-
第1章 步入C编程世界——认识C语言
-
1.1 了解C语言
-
1.1.1 C语言的特点
-
1.1.2 为什么要学习C语言
-
1.2 准备C语言程序编程
-
1.2.1 Visual C++6.0开发环境
-
1.2.2 Turbo C 2.0开发环境
-
1.3 C程序的编写和运行流程
-
1.4 编写第一个C程序——Hello,C
-
1.4.1 创建空工程
-
1.4.2 输入C语言源代码
-
1.4.3 运行C程序
-
1.5 C代码结构编写规范
-
1.6 就业面试技巧与解析
-
1.6.1 面试技巧与解析(一)
-
1.6.2 面试技巧与解析(二)
-
第2章 剖析C语言——第一个C程序结构
-
2.1 C语言源程序的构成
-
2.2 完整的C语言程序
-
2.3 程序的入口——main()函数
-
2.4 如何输出程序结果——输出函数
-
2.5 C程序的注释方法
-
2.6 #include预处理器指示符
-
2.7 数据变量
-
2.8 就业面试技巧与解析
-
2.8.1 面试技巧与解析(一)
-
2.8.2 面试技巧与解析(二)
-
第3章 数据的来龙去脉——常量与变量
-
3.1 标识符和关键字
-
3.1.1 标识符
-
3.1.2 关键字
-
3.2 常量的使用
-
3.2.1 什么是常量
-
3.2.2 数值常量
-
3.2.3 字符常量
-
3.2.4 字符串常量
-
3.2.5 符号常量
-
3.3 变量的使用
-
3.3.1 什么是变量
-
3.3.2 变量的声明
-
3.3.3 变量的定义
-
3.3.4 变量的分类
-
3.3.5 变量的赋值和初始化
-
3.4 变量的存储类型
-
3.4.1 auto变量
-
3.4.2 static变量
-
3.4.3 register变量
-
3.4.4 extern变量
-
3.5 综合案例——统计学生成绩
-
3.6 就业面试技巧与解析
-
3.6.1 面试技巧与解析(一)
-
3.6.2 面试技巧与解析(二)
-
第4章 数制与数据类型
-
4.1 数制的分类
-
4.1.1 二进制
-
4.1.2 八进制
-
4.1.3 十六进制
-
4.1.4 数制间的转换
-
4.2 数据类型的分类
-
4.3 整型数据类型
-
4.3.1 整型常量的表示方法
-
4.3.2 整型变量
-
4.3.3 整型变量的分类
-
4.3.4 整型变量的溢出
-
4.4 浮点型数据类型
-
4.4.1 浮点型常量的表示方法
-
4.4.2 浮点型变量
-
4.4.3 浮点型变量的类型
-
4.5 字符型数据类型
-
4.5.1 字符常量
-
4.5.2 字符变量
-
4.5.3 字符串常量
-
4.6 数据类型的转换
-
4.6.1 隐式转换
-
4.6.2 显式转换
-
4.7 使用typedef定义类型
-
4.7.1 促进跨平台开发
-
4.7.2 定义类型别名
-
4.7.3 定义复杂的声明别名
-
4.7.4 typedef与#define
-
4.8 综合案例——类型转换
-
4.9 就业面试技巧与解析
-
4.9.1 面试技巧与解析(一)
-
4.9.2 面试技巧与解析(二)
-
第5章 语句、表达式和运算符
-
5.1 基本语句
-
5.1.1 语句的概念
-
5.1.2 语句的使用
-
5.1.3 表达式语句
-
5.1.4 函数调用语句
-
5.1.5 控制语句
-
5.1.6 复合语句
-
5.1.7 空语句
-
5.2 表达式
-
5.2.1 表达式的概念
-
5.2.2 表达式的分类
-
5.3 运算符
-
5.3.1 运算符概述
-
5.3.2 运算符的分类
-
5.4 表达式与运算符
-
5.4.1 算术表达式与算术运算符
-
5.4.2 自增、自减表达式与自增、自减运算符
-
5.4.3 赋值表达式与赋值运算符
-
5.4.4 关系表达式与关系运算符
-
5.4.5 逻辑表达式与逻辑运算符
-
5.4.6 条件表达式与条件运算符
-
5.4.7 逗号表达式与逗号运算符
-
5.4.8 位运算符
-
5.5 优先级与结合性
-
5.6 综合案例——计算函数的结果
-
5.7 就业面试技巧与解析
-
5.7.1 面试技巧与解析(一)
-
5.7.2 面试技巧与解析(二)
-
第2篇 核心应用
-
第6章 程序设计的灵魂——算法与流程图
-
6.1 认识算法
-
6.2 算法的特性
-
6.3 算法的表示
-
6.3.1 自然语言表示法
-
6.3.2 伪代码表示法
-
6.3.3 流程图表示法
-
6.3.4 N-S流程图表示法
-
6.3.5 计算机语言表示法
-
6.4 流程图基础
-
6.4.1 流程图中的元素
-
6.4.2 流程图的绘制
-
6.5 结构化程序设计方法
-
6.6 综合案例——求一元二次方程的根
-
6.7 就业面试技巧与解析
-
6.7.1 面试技巧与解析(一)
-
6.7.2 面试技巧与解析(二)
-
第7章 C程序的运行轨迹——基本程序流程控制
-
7.1 程序流程概述
-
7.2 if条件选择语句
-
7.2.1 if语句的一般形式
-
7.2.2 if语句的嵌套
-
7.2.3 使用if语句注意事项
-
7.3 switch条件选择语句
-
7.4 循环结构
-
7.4.1 while语句
-
7.4.2 do-while语句
-
7.4.3 for语句
-
7.4.4 循环的嵌套
-
7.5 break、continue、goto语句
-
7.5.1 break语句
-
7.5.2 continue语句
-
7.5.3 goto语句
-
7.6 综合案例——简单计算器
-
7.7 就业面试技巧与解析
-
7.7.1 面试技巧与解析(一)
-
7.7.2 面试技巧与解析(二)
-
第8章 数组与字符串
-
8.1 认识数组
-
8.2 一维数组
-
8.2.1 定义一维数组
-
8.2.2 引用一维数组
-
8.2.3 初始化一维数组
-
8.3 二维数组
-
8.3.1 定义二维数组
-
8.3.2 引用二维数组
-
8.3.3 初始化二维数组
-
8.4 多维数组
-
8.4.1 定义多维数组
-
8.4.2 多维数组的应用实例
-
8.5 字符数组与字符串
-
8.5.1 字符数组的说明与初始化
-
8.5.2 字符串和字符数组
-
8.5.3 字符串的处理函数
-
8.5.4 字符数组的实例解析
-
8.6 综合案例——杨辉三角
-
8.7 就业面试技巧与解析
-
8.7.1 面试技巧与解析(一)
-
8.7.2 面试技巧与解析(二)
-
第9章 函数与函数中的变量
-
9.1 函数的概述
-
9.1.1 函数的概念
-
9.1.2 函数的分类
-
9.1.3 函数定义的一般形式
-
9.2 函数的调用
-
9.2.1 函数的类型
-
9.2.2 函数的返回值
-
9.2.3 函数调用的方式
-
9.2.4 对被调用函数的声明和函数原型
-
9.3 函数的嵌套调用
-
9.4 函数的递归调用
-
9.5 函数的参数
-
9.5.1 函数参数的传递
-
9.5.2 数组元素作为函数参数
-
9.5.3 数组名作为函数参数
-
9.6 内部函数和外部函数
-
9.6.1 内部函数
-
9.6.2 外部函数
-
9.7 局部变量和全局变量
-
9.7.1 局部变量
-
9.7.2 全局变量
-
9.8 综合案例——求方程的根
-
9.9 就业面试技巧与解析
-
9.9.1 面试技巧与解析(一)
-
9.9.2 面试技巧与解析(二)
-
第10章 人机交互——数据的输入与输出
-
10.1 标准输入与输出
-
10.2 键盘输入
-
10.2.1 字符输入
-
10.2.2 字符串输入
-
10.3 屏幕输出
-
10.3.1 字符输出
-
10.3.2 字符串输出
-
10.4 格式化输入输出
-
10.4.1 格式化输出函数
-
10.4.2 格式控制字符
-
10.4.3 格式化输入
-
10.5 就业面试技巧与解析
-
10.5.1 面试技巧与解析(一)
-
10.5.2 面试技巧与解析(二)
-
第3篇 核心技术
-
第11章 指针
-
11.1 什么是指针
-
11.1.1 指针的概念
-
11.1.2 指针的类型
-
11.1.3 指针的值
-
11.1.4 运算符&和*
-
11.2 指针的使用
-
11.2.1 指针变量的使用
-
11.2.2 指针变量作为函数参数
-
11.3 指针与数组
-
11.3.1 数组指针
-
11.3.2 通过指针引用数组元素
-
11.3.3 用数组名作为函数参数
-
11.3.4 指针与数组的关系
-
11.3.5 一维数组指针
-
11.3.6 指向多维数组的指针
-
11.3.7 二维数组指针
-
11.4 指针的运算
-
11.5 字符串指针
-
11.5.1 字符串的表示与引用
-
11.5.2 字符串指针作为函数参数
-
11.5.3 字符数组和字符串指针处理字符串时的区别
-
11.6 指针数组和指向指针的指针
-
11.6.1 指针数组
-
11.6.2 指针数组的应用
-
11.6.3 指向指针的指针
-
11.6.4 指向指针的指针应用
-
11.6.5 带形式参数的main()函数
-
11.7 指针与函数
-
11.7.1 怎样定义和使用指向函数的指针变量
-
11.7.2 用指向函数的指针作为函数参数
-
11.7.3 指针函数
-
11.8 void指针类型
-
11.9 综合案例——报数游戏
-
11.10 就业面试技巧与解析
-
11.10.1 面试技巧与解析(一)
-
11.10.2 面试技巧与解析(二)
-
第12章 位操作
-
12.1 位的概念
-
12.2 二进制数
-
12.3 位运算符
-
12.3.1 按位或运算
-
12.3.2 按位异或运算
-
12.3.3 按位取反运算
-
12.3.4 左移运算
-
12.3.5 右移运算
-
12.3.6 位复合赋值运算
-
12.4 位段
-
12.4.1 位段的定义
-
12.4.2 位段中数据的引用
-
12.5 综合案例——数制转换
-
12.6 就业面试技巧与解析
-
12.6.1 面试技巧与解析(一)
-
12.6.2 面试技巧与解析(二)
-
第13章 结构体、共用体和枚举类型
-
13.1 结构体
-
13.1.1 结构体类型的概念
-
13.1.2 结构体类型的定义
-
13.1.3 结构体类型变量的定义
-
13.1.4 结构体变量的初始化
-
13.1.5 结构体变量的引用
-
13.2 结构体数组
-
13.2.1 结构体数组的定义
-
13.2.2 结构体数组的初始化
-
13.2.3 结构体数组的引用
-
13.2.4 结构体数组的应用实例
-
13.3 指向结构体指针
-
13.3.1 指向结构体变量的指针
-
13.3.2 指向结构体数组的指针
-
13.3.3 结构体变量作为函数参数
-
13.3.4 利用结构体指针变量作为函数参数
-
13.3.5 结构体作为函数的返回值
-
13.4 共用体
-
13.4.1 共用体的定义
-
13.4.2 共用体变量的定义、初始化和引用
-
13.5 枚举类型
-
13.5.1 枚举类型概述
-
13.5.2 枚举变量
-
13.6 综合案例——计算学生成绩
-
13.7 就业面试技巧与解析
-
13.7.1 面试技巧与解析(一)
-
13.7.2 面试技巧与解析(二)
-
第14章 C语言文件操作
-
14.1 文件概述
-
14.1.1 文件类型
-
14.1.2 文件缓冲区
-
14.2 C语言如何操作文件——文件指针
-
14.3 打开与关闭文件
-
14.3.1 文件的打开
-
14.3.2 文件的关闭
-
14.4 文件的顺序读写
-
14.4.1 字符读写函数fgetc()和fputc()
-
14.4.2 字符串读写函数fgets()和fputs()
-
14.4.3 数据块读写函数fread()和fwrite()
-
14.4.4 格式化读写函数fprintf()和fscanf()
-
14.5 文件定位与随机读写
-
14.6 文件检测函数
-
14.7 综合案例——编制课程表
-
14.8 就业面试技巧与解析
-
14.8.1 面试技巧与解析(一)
-
14.8.2 面试技巧与解析(二)
-
第15章 编译与预处理指令
-
15.1 什么是预处理指令
-
15.2 宏定义
-
15.2.1 变量式宏定义
-
15.2.2 宏定义嵌套
-
15.2.3 宏定义范围
-
15.2.4 带参数的宏定义
-
15.2.5 多行宏定义
-
15.3 文件包含
-
15.3.1 什么是文件包含
-
15.3.2 文件包含的使用
-
15.4 条件编译
-
15.4.1 条件编译形式
-
15.4.2 调试中使用条件编译
-
15.4.3 文件嵌套包含和条件编译
-
15.4.4 assert()宏
-
15.5 就业面试技巧与解析
-
15.5.1 面试技巧与解析(一)
-
15.5.2 面试技巧与解析(二)
-
第4篇 高级应用
-
第16章 常用库函数
-
16.1 C语言标准库函数
-
16.2 数学函数
-
16.2.1 绝对值函数
-
16.2.2 平方根函数和幂函数
-
16.2.3 指数函数和对数函数
-
16.2.4 三角函数
-
16.2.5 取整函数和取余函数
-
16.3 字符串处理函数
-
16.3.1 字符串长度函数
-
16.3.2 字符串连接函数
-
16.3.3 字符串复制函数
-
16.3.4 字符串比较函数
-
16.3.5 字符串查找函数
-
16.3.6 字符串填充函数
-
16.4 字符处理函数
-
16.4.1 字符类型判断函数
-
16.4.2 字符大小写转换函数
-
16.5 转换和动态存储管理函数
-
16.5.1 转换函数
-
16.5.2 动态存储管理函数
-
16.6 随机函数
-
16.6.1 初识随机函数
-
16.6.2 使用随机函数
-
16.7 日期和时间处理函数
-
16.8 命令行参数
-
16.9 其他函数
-
16.9.1 exit()函数
-
16.9.2 qsort()函数
-
16.10 综合案例——猜数字游戏
-
16.11 就业面试技巧与解析
-
16.11.1 面试技巧与解析(一)
-
16.11.2 面试技巧与解析(二)
-
第17章 动态数据结构
-
17.1 动态存储分配概述
-
17.1.1 分配内存空间函数malloc()
-
17.1.2 分配内存空间函数calloc()
-
17.1.3 释放内存空间函数free()
-
17.2 链表概述
-
17.2.1 链表的建立
-
17.2.2 链表的遍历
-
17.3 创建结点
-
17.3.1 链表结点的插入
-
17.3.2 链表结点的删除
-
17.4 数据结构概述
-
17.5 线性表
-
17.6 栈
-
17.6.1 栈的基本运算
-
17.6.2 顺序栈的定义
-
17.6.3 链式栈
-
17.7 队列
-
17.7.1 队列的基本运算
-
17.7.2 顺序队列
-
17.7.3 链式队列
-
17.8 二叉树
-
17.9 查找
-
17.9.1 顺序查找
-
17.9.2 折半查找
-
17.10 综合实例——求解迷宫问题
-
17.11 就业面试技巧与解析
-
17.11.1 面试技巧与解析(一)
-
17.11.2 面试技巧与解析(二)
-
第18章 C语言经典排序法
-
18.1 排序的概述
-
18.2 交换类排序法
-
18.2.1 冒泡排序
-
18.2.2 快速排序
-
18.3 插入类排序法
-
18.3.1 希尔排序
-
18.3.2 直接插入排序
-
18.4 选择类排序法
-
18.4.1 简单选择排序
-
18.4.2 堆排序
-
18.5 归并排序
-
18.6 链表基数排序
-
18.7 就业面试技巧与解析
-
18.7.1 面试技巧与解析(一)
-
18.7.2 面试技巧与解析(二)
-
第19章 C语言高级编程——网络编程技术
-
19.1 网络的构成
-
19.2 Internet套接字的类型
-
19.2.1 TCP
-
19.2.2 UDP
-
19.3 网络架构
-
19.4 打包过程结构体
-
19.5 网络与本机地址
-
19.6 IP地址的处理
-
19.7 网络编程函数
-
19.7.1 socket()函数
-
19.7.2 bind()函数
-
19.7.3 connect()函数
-
19.7.4 listen()函数
-
19.7.5 accept()函数
-
19.7.6 WSAStartup()函数与WSACleanup()函数
-
19.7.7 send()函数与recv()函数
-
19.7.8 sendto()函数与recvfrom()函数
-
19.7.9 closesocket()函数与shutdown()函数
-
19.8 基于TCP协议的网络程序
-
19.9 基于UDP协议的聊天室程序
-
19.10 就业面试技巧与解析
-
19.10.1 面试技巧与解析(一)
-
19.10.2 面试技巧与解析(二)
-
19.10.3 面试技巧与解析(三)
-
第20章 程序异常处理——纠错与调试
-
20.1 认识程序异常
-
20.2 程序异常的分类
-
20.2.1 程序语法错误
-
20.2.2 程序逻辑错误
-
20.2.3 程序内存错误
-
20.3 程序调试
-
20.3.1 程序纠错助手
-
20.3.2 程序调试步骤
-
20.4 程序异常处理原则
-
20.5 C语言常见典型错误解析
-
20.5.1 缺少分号或分号位置错误
-
20.5.2 路径使用的错误
-
20.5.3 误把“=”作为“等于”比较符用
-
20.5.4 遗漏花括号
-
20.5.5 括号配对错误
-
20.5.6 大小写字母的区别
-
20.5.7 忘记定义变量
-
20.5.8 错误使用指针
-
20.5.9 循环语句中忘记中断语句
-
20.5.10 混淆字符和字符串的表示形式
-
20.5.11 程序自加(++)和自减(--)运用错误
-
20.5.12 忘记使用地址符
-
20.5.13 数组及数组下标
-
20.5.14 int型数据的数值范围
-
20.5.15 函数的错误使用
-
20.5.16 混淆数组名及指针变量
-
20.5.17 混淆结构体类型和结构体变量
-
20.5.18 使用文件时忘记打开文件或打开文件方式不对
-
20.6 就业面试技巧与解析
-
20.6.1 面试技巧与解析(一)
-
20.6.2 面试技巧与解析(二)
-
第5篇 行业应用
-
第21章 C语言在游戏开发中的应用
-
21.1 系统功能描述
-
21.2 系统功能分析及实现
-
21.2.1 功能分析
-
21.2.2 功能实现
-
21.2.3 程序运行
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第22章 C语言在ATM系统开发中的应用
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22.1 系统功能描述
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22.2 系统功能分析及实现
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22.2.1 功能分析
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22.2.2 功能实现
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22.2.3 程序运行
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第23章 C语言在航空管理开发中的应用
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23.1 系统功能描述
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23.2 系统功能分析及实现
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23.2.1 功能分析
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23.2.2 功能实现
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23.2.3 程序运行
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第24章 C语言在银行业务开发中的应用
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24.1 系统功能描述
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24.2 系统功能分析及实现
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24.2.1 功能分析
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24.2.2 功能实现
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24.2.3 程序运行
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第6篇 项目实践
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第25章 软件工程师必备素养与技能
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25.1 软件工程师的基本素养
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25.1.1 计算机基础能力
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25.1.2 至少熟练掌握一门编程语言
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25.1.3 熟悉计算机数据存储过程
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25.1.4 较强的英语阅读和写作能力
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25.1.5 软件开发与测试环境搭建能力
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25.1.6 软件测试基本理论及任务分配
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25.2 个人素质必修课
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25.2.1 语言表达及沟通能力
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25.2.2 过硬的心理素质
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25.2.3 责任心与自信心
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25.2.4 团队协作能力
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25.3 项目开发流程
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25.3.1 策划阶段
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25.3.2 需求分析阶段
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25.3.3 开发阶段
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25.3.4 编码阶段
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25.3.5 系统测试阶段
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25.3.6 系统验收阶段
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25.3.7 系统维护阶段
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25.4 项目开发团队
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25.4.1 项目团队构建
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25.4.2 项目团队要求
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25.5 项目的实际运作
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25.5.1 可行性分析
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25.5.2 项目风险评估
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25.5.3 项目过程定义
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25.5.4 确定项目开发工具和技术
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25.5.5 项目开发阶段
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25.5.6 项目测试验收
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25.5.7 项目过程总结
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25.6 项目规划常见问题及解决方案
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25.6.1 如何满足客户的需求
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25.6.2 如何控制项目进度
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25.6.3 如何控制项目预算
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第26章 项目实践入门阶段1——图书管理系统
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26.1 系统开发背景
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26.2 需求及功能分析
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26.2.1 总体功能分析
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26.2.2 各模块功能分析
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26.3 系统功能的实现
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26.3.1 建立相关类及属性
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26.3.2 系统选择菜单的实现
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26.3.3 图书上架功能的实现
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26.3.4 图书下架功能的实现
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26.3.5 查找图书功能的实现
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26.3.6 借书功能的实现
-
26.3.7 还书功能的实现
-
26.3.8 主函数功能的实现
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26.4 系统运行与测试
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26.5 开发过程常见问题及解决办法
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第27章 项目实践入门阶段2——通讯录管理系统
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27.1 系统开发背景
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27.2 需求及功能分析
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27.2.1 总体功能分析
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27.2.2 各模块功能分析
-
27.3 系统功能的实现
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27.3.1 建立联系人结构
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27.3.2 系统选择菜单的实现
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27.3.3 添加联系人功能的实现
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27.3.4 插入联系人功能的实现
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27.3.5 删除联系人功能的实现
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27.3.6 显示联系人功能的实现
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27.3.7 查找联系人功能的实现
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27.3.8 主函数功能的实现
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27.4 系统运行与测试
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27.5 开发过程常见问题及解决办法
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第28章 项目实践入门阶段3——网络通信系统
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28.1 网络通信系统分析
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28.2 功能分析及实现
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28.3 开发过程常见问题及解决办法
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第29章 项目实践提高阶段1——学生成绩管理系统
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29.1 学生成绩管理系统分析
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29.2 功能分析及实现
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29.3 开发过程常见问题及解决办法
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第30章 项目实践提高阶段2——酒店管理系统
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30.1 酒店管理系统分析
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30.2 功能分析及实现
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30.3 开发常见问题及解决办法
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第31章 项目实践高级阶段1——代码注释处理器
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31.1 代码注释处理器分析
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31.2 功能实现
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31.3 系统运行与测试
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第32章 项目实践高级阶段2——开发记忆大师游戏
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32.1 记忆大师游戏分析
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32.2 功能实现
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32.3 系统运行与测试
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第33章 项目实践高级阶段3——商品信息管理系统
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33.1 商品信息管理系统分析
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33.2 必备知识点
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33.2.1 结构体的使用
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33.2.2 结构体数组的使用
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33.3 功能实现
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33.3.1 商品结构体定义
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33.3.2 界面显示
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33.3.3 登录功能
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33.3.4 系统主界面
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33.3.5 保存商品信息
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33.3.6 创建商品信息
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33.3.7 打印商品信息
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33.3.8 查询商品信息
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33.3.9 修改商品信息
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33.3.10 删除商品信息
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33.3.11 按商品价格进行排序
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33.4 系统运行与测试
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