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基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计

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書籍內容

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  • 內容簡介
  • 目錄
本书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。

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基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计

*若沒有可用的測量指標,代表資料尚在更新,近期將上線。