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- 作者: 甘開全 (著)
- 學科分類: 科學類
- 書籍分類: 3D/CAD/CAM ; 電機資訊學院
- 出版社: 沐燁文化
- 出版地:臺灣
- 出版日期:2024/04/01
- 語文:繁體中文
- ISBN/識別號:9786267372340
超越現實的未來視界,AI時代VR科技的終極力量:當白日夢成為觸手可及的現實,帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家
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書籍內容
TOP
- 目錄
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內容簡介
-
前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?
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「啟動原始碼」式的穿越
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VR新秩序的「領軍力量」
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第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬實境
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1.1 「虛擬實境之父」—杰倫・拉尼爾
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名師「保薦上大學」
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最先定義「虛擬實境」
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1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮
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資本推波助瀾
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1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然
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激動人心的全像影片展示
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全像+VR+AR=核心技術
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1.4 群眾募資創業:沒有風投照樣上路
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祖克柏神遊虛擬世界
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產品的發明與平台群眾募資
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1.5 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺
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上線VR影片新聞
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打破傳統的文字表達
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第2章 VR產業鏈:找到更好的經營定位
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2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術
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VR玩法+TV玩法
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VR行業的遊戲規則
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2.2 軟體開發:無縫拼接環景影片畫面
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環景影片硬體+軟體
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環景拍攝遇到新對手
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2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台
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Google白日夢VR平台
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2.4 內容製作:用VR攝影機拍攝優質內容
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電影級VR攝影機
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VR內容成本居高不下
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第3章 VR的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心
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3.1 VR遊戲化,占據半壁江山
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家用機、掌上遊戲機一體化
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三大謀略四大陣營
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3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙
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低成本體驗VR技術
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突破三重障礙
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3.3 VR社交化:成為未來的「交際平台」
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自上而下的行銷
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VR社交應用程式
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3.4 VR電商化:從O2O到V2R
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電商的VR創新
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第4章 沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
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4.1 巨頭動向:要麼引領要麼靜觀
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蘋果頭顯在不斷簡化
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VR產品以手腕為依託
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4.2 行業標準:值得參照的「七大標準」
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VR聯盟誕生
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建立VR標準
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4.3 VR廠商:構建全球VR產業版圖
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國外VR廠商:VR產業更加細分
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第一類,設備類
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第二類,操控類
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第三類,相機、三D投影技術類
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第四類,開發者工具類
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第五類,內容類(製作VR體驗、遊戲)
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第六類,社交網路、內容平台
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4.4 真正的VR設備:需要解決三大問題
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光場立體鏡,讓VR更自然
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等角立方投影,讓VR省流量
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體驗視覺、聽覺、觸覺和嗅覺
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第5章 VR變現:灼燒止血最原始也最有效
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5.1 實體體驗店:成為最快的變現方式
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VR影視主題樂園
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三種VR變現業態
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第一種,10~20坪的體驗店
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第二種,200~500平方公尺的「虛擬娛樂中心」
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第三種,500平方公尺以上的「主題樂園」
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5.2 變現三套車:O2O+B2C+V2R
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創業明星淪為騙子
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VR的變現模式
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第一種,O2O模式,即線上VR平台和實體體驗店
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第二種,B2C模式,即用戶在網上購買和租賃(VR硬體)
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第三種,V2R模式,作虛擬世界和現實世界的連接服務
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5.3 拓寬應用場景,讓VR無處不在
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用VR操控機器人
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用VR操控世界
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5.4 開發豐富的VR商品:從體驗級到消費級
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把選擇權交給用戶
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消費級VR的體驗
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第6章 VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
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6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界
-
VR天才的離開
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6.2 從VR到AR
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AR業務被出售
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AR要互動而非隔離
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6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由
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虛擬夢境中的盜夢技術
-
人類生活在虛擬世界裡?
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6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救
-
遭遇大海嘯
-
VR+安全應急演練
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6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤
-
VR遊戲中的騷擾
-
VR中的個人訊息安全
-
6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生
-
複製人消滅人類
-
在虛擬世界中永生
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